Couleurs et stylo
Donne une âme à tes dessins : couleurs, épaisseur, lever et baisser le stylo.
§1.La tortue a un stylo dans la main
Imagine que la tortue tient un stylo (ou un feutre) attaché sous son ventre. Quand le stylo est BAISSÉ, elle trace une ligne en se déplaçant. Quand il est LEVÉ, elle se déplace sans laisser de trace.
C'est très utile pour dessiner plusieurs formes sans les relier : tu lèves le stylo, tu te déplaces ailleurs, tu re-baisses le stylo, et tu dessines.
§2.Les blocs de la palette Stylo
- couleur
- Change la couleur du stylo. Clique sur le carré coloré dans le bloc pour ouvrir le sélecteur de couleurs.
- épaisseur
- Change la largeur du trait, en pixels. 1 = trait fin, 10 = gros marqueur.
- lever le stylo
- À partir de ce bloc, la tortue se déplace SANS laisser de trace.
- baisser le stylo
- Inverse : la tortue se remet à tracer.
- cercle rayon R
- Dessine un cercle de rayon R centré sur la position actuelle de la tortue.
- effacer tout
- Nettoie complètement le dessin. Pratique au début d'un programme.
Tu as maintenant deux palettes : Mouvement (déjà connue) et Stylo (nouvelle). Mélange-les !
§5.L'état persiste tant que tu ne le changes pas
Une fois que tu as mis un bloc « couleur rouge », TOUS les traits suivants seront rouges, jusqu'à ce que tu mettes un autre bloc « couleur ». C'est ce qu'on appelle un ÉTAT : le stylo a une couleur, une épaisseur, et reste comme ça jusqu'à nouvel ordre.
Pareil pour l'épaisseur, et pour lever/baisser. Pas besoin de répéter le bloc « baisser le stylo » à chaque trait : il reste baissé jusqu'à ce que tu le lèves.
À retenir
- Stylo baissé → trace une ligne. Stylo levé → déplacement invisible.
- Les changements de couleur, d'épaisseur restent actifs jusqu'au prochain changement.
- Mettre « effacer tout » en début de programme évite que les dessins s'empilent.
- Le bloc « cercle » dessine autour de la position actuelle, pas devant.