Variables et calculs
Donne un nom à un nombre pour le réutiliser, le modifier — et faire des spirales.
§1.Une variable, c'est une boîte étiquetée
Jusqu'ici, tes nombres étaient écrits en dur dans les blocs : « avancer 100 », « tourner 90 ». Mais imagine que tu veuilles changer la taille de TOUTES les lignes en même temps. Sans variable : tu modifies chaque bloc un par un. Avec variable : tu changes UNE valeur, et tout s'adapte.
Une variable a deux choses : un NOM (que tu choisis) et une VALEUR (un nombre, un texte…). Tu peux la créer, la modifier, l'utiliser dans n'importe quel bloc qui attend un nombre.
§2.Les blocs Variables
- Créer une variable
- Dans la palette Variables, clique sur « Créer une variable », choisis un nom (ex: taille). Trois nouveaux blocs apparaissent automatiquement.
- définir [nom] à …
- Met une valeur dans la boîte. Exemple : définir taille à 50.
- [nom]
- Le bloc avec juste le nom : il REND la valeur actuelle. Tu peux le glisser dans n'importe quel emplacement qui attend un nombre.
- changer [nom] de …
- Ajoute un nombre à la valeur actuelle. Pratique pour faire grandir une variable dans une boucle. « Changer taille de 5 » = « taille = taille + 5 ».
Crée une variable « taille », mets-la à 5. Dans une boucle « répéter 40 fois », avance de [taille], tourne à droite de 90°, et change taille de +4. Tu verras une spirale carrée.
§5.Les opérations mathématiques
La palette « Maths » contient des blocs qui font des calculs : addition (+), soustraction (−), multiplication (×), division (÷). Le bloc le plus utile est le bloc « calcul » qui s'emboîte entre deux nombres et les combine.
Tu peux aussi mettre un bloc « nombre aléatoire entre M et N » pour générer du hasard. Très utile pour des dessins génératifs qui changent à chaque exécution.
À retenir
- Une variable a un NOM et une VALEUR. On la crée dans la palette Variables.
- « définir » fixe la valeur, « changer » l'incrémente, le bloc avec juste le nom donne la valeur.
- Modifier une variable DANS une boucle = la valeur évolue à chaque tour = spirales, dégradés, etc.
- La variable du bloc « compter de M à N » est utilisable directement.
- Le hasard avec « aléatoire » crée des dessins différents à chaque exécution.