Physique
Simulations interactives basées sur de vrais moteurs physiques. Modifie les paramètres et observe l'effet sur la trajectoire en temps réel.
Expériences
Mouvement de projectile
Lance un objet avec une vitesse et un angle donnés. Compare la trajectoire sur Terre, Lune ou Mars.
Pendule simple
Étudie l'oscillation d'un pendule, son amortissement et sa période. Vérifie la formule T = 2π√(L/g).
Chute libre comparative
Lâche deux objets identiques en simultané : un dans le vide, un dans l'air. Découvre la vitesse limite et l'effet du frottement.
Oscillateur masse-ressort
Étudie le mouvement harmonique d'une masse accrochée à un ressort. Visualise la danse entre énergie cinétique et énergie potentielle élastique.
Circuit électrique - loi d'Ohm
Construis un circuit simple ou avec deux résistances en série/parallèle. Vérifie U = R·I, observe la puissance dissipée et l'intensité avec des électrons en mouvement.
Orbite & gravitation
Simule un satellite en orbite autour de la Terre ou de Mars. Règle la vitesse et vois si l'objet orbite, s'échappe ou s'écrase.
Plan incliné
Pose un bloc sur un plan incliné avec frottement. Bilan des forces : poids, normale, frottement. Le bloc glisse-t-il ?
Collision & quantité de mouvement
Deux corps entrent en collision - élastique ou inélastique. Vérifie la conservation de p = mv avant et après l'impact.
Poussée d'Archimède
Plonge un objet dans un fluide. Selon les densités, il coule, flotte ou remonte. Fa = ρ·g·V.
Mouvement circulaire uniforme
Un point tourne à vitesse constante. Visualise ω, T, l'accélération centripète et la force centripète en temps réel.
Piste de coureur - Tour du Sénégal
Un cycliste enchaîne 3 phases : descente d'un plan incliné, virage circulaire, puis saut au-dessus d'un lac. Conservation de l'énergie mécanique sans frottement.
Machine d'Atwood
Deux masses reliées par une corde sur une poulie. La plus lourde descend, la plus légère monte. Calcule l'accélération et la tension de la corde.
Effet Doppler
Source sonore mobile + observateur fixe. Visualise la compression / étirement des ondes et la fréquence perçue qui change en temps réel. Principe des radars et des échographies.
Champ magnétique d'un aimant
Aimant droit + lignes de champ + boussole déplaçable. Visualise le dipôle magnétique et le sens de l'aiguille en chaque point.
Force de Lorentz
Particule chargée lancée dans un champ magnétique uniforme. Trajectoire circulaire de Larmor. Modifie q, m, v, B pour voir comment le rayon change.
Diffraction par un réseau
Lumière monochromatique ou blanche traversant un réseau de N fentes. Spectre arc-en-ciel par dispersion angulaire - principe des spectroscopes astronomiques.
Pendule de Newton
5 billes suspendues. Lève-en N à gauche → exactement N repartent à droite. Démonstration visuelle de la double conservation (énergie + quantité de mouvement).
Double pendule chaotique
Deux bras articulés sous gravité. Équations exactes mais trajectoires hypnotiques et imprévisibles. Compare deux pendules quasi-identiques pour visualiser la définition mathématique du chaos.
Loi de Hooke - Ressort
Accroche une masse à un ressort vertical. Observe l'allongement à l'équilibre statique. Vérifie F = k·x et déduis la raideur k.
Induction électromagnétique
Déplace un aimant dans une bobine : un courant induit apparaît, le galvanomètre dévie. La loi de Lenz : le courant induit s'oppose toujours à la variation du flux.
Force de Laplace - Moteur
Un fil parcouru par un courant dans un champ magnétique subit la force de Laplace (F = B·I·L). Fais tourner une spire : c'est le principe du moteur à courant continu.
Condensateur - Charge & décharge
Charge puis décharge un condensateur à travers une résistance. Observe la courbe exponentielle de la tension et la constante de temps τ = R·C.
Champ électrique & loi de Coulomb
Place des charges positives et négatives, visualise les lignes de champ et la force de Coulomb (en 1/r²) sur une charge test déplaçable.
Diffraction par un réseau
Lumière blanche ou monochromatique à travers un réseau de N fentes. Chaque λ est déviée d'un angle propre → arc-en-ciel projeté sur l'écran.
Franges d'Young
Faisceau monochromatique, double fente, écran. La lumière se comporte comme une onde - impossible à montrer en classe sans matériel.
Réfraction et lentilles
Rayon qui se courbe à la traversée d'un dioptre, formation d'image par lentille convergente ou divergente. Trois modes interactifs.